summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/games/glest-data/langs/russian.lng.in
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'games/glest-data/langs/russian.lng.in')
-rw-r--r--games/glest-data/langs/russian.lng.in167
1 files changed, 167 insertions, 0 deletions
diff --git a/games/glest-data/langs/russian.lng.in b/games/glest-data/langs/russian.lng.in
new file mode 100644
index 0000000000..785d3ff856
--- /dev/null
+++ b/games/glest-data/langs/russian.lng.in
@@ -0,0 +1,167 @@
+; Rusian Language File for Glest 3.0
+; By Alexander Dedov (Taran) <taran.ua@gmail.com>
+; Released under the GNU General Public License
+
+3dArt = 3D Арт
+3dAnd2dArt = 3D и 2D Арт
+2dArtAndWeb = 2D Арт и сетка
+About = Про игру
+AlreadyUpgraded = Уже Обновлено
+AmbientVolume = Окружающий звук
+Animation = Анимация
+Armor = Броня
+Attack = Атака
+AttackDistance = Радиус
+AttackSpeed = Скорость атаки
+AttackStopped = Атака остановлена
+AttackStrenght = Урон
+AutoConfig = Авто настройка
+Build = Постройка
+BuildSpeed = Скорость постройки
+BuildingNoPlace = Постройка не может размесятся здесь
+BuildingNoReqs = Постройка не удовлетворяет требования
+BuildingNoRes = Нахватает ресурсов для постройки
+Built = Построено
+CameraModeSet = Режим установлен на
+CanRepair = Можно ремонтировать
+Cancel = Отмена
+Canceled = Отменено
+Closed = Закрыто
+Command = Команда
+CommonCommand = Общая команда
+Connect = Соединение
+Connected = Соединено
+ConnectedToServer = Присоединено с сервером
+Consume = Потребляет
+Control = Контроль
+Cpu = CPU (Компьютер)
+CpuUltra = CPU Ultra (Компьютер Ультра)
+Deaths = Убийства
+Defeat = Проиграл
+Deleting = Удаление
+Difficulty = Сложность
+Difficulty0 = Очень легкий
+Difficulty1 = Легкий
+Difficulty2 = Средний
+Difficulty3 = Сложный
+Difficulty4 = Очень сложный
+Difficulty5 = Безумно сложный
+Disabled = Отключено
+Disconnect = Отсоединено
+Discount = Скидка
+Ep = EP
+EpCost = EP цена
+Exit = Выход
+ExitGame? = Выйти из игры?
+Faction = Фракция
+Fast = Быстро
+Fields = Поля
+Filter = Фильтр
+FreeCamera = Свободная камера
+FxVolume = Громкость звука
+GameCamera = Игровая камера
+GameMusic = Игровая музыка
+GamePaused = Игра приостановлена
+GameResumed = Игра возобновлена
+GameSpeedSet = Скорость игры установлена на
+GraphicInfo = Информация графики
+Harvest = Добывать
+HarvestSpeed = Скорость добычи
+Hp = HP
+Human = Человек
+Initializing = Инициализация
+InvalidOrder = Неверный приказ
+InvalidPosition = Неверная позиция
+Ip = IP
+Kills = Убийства
+JoinGame = Присоседится к игре
+Language = Язык
+LinuxPort = Порт Linux
+Load = Загрузка
+LoadedSpeed = Загруженная скорость
+Loading = Загружается
+Map = Карта
+MaxFilterAnisotropy = Максимальная Анизотропная фильтрация
+MaxLights = Максимальное количество источников света
+MaxLoad = Максимальная нагрузка
+MaxPlayers = Максимум игроков
+MeetingPoint = Точка сбора
+Morph = Изменение
+MorphSpeed = Скорость изменения
+Move = Двигаться
+MusicVolume = Громкость музыки
+Network = Сеть
+NewGame = Новая игра
+No = Нет
+NotConnected = Не присоединено
+None = Нету
+Normal = Нормально
+Ok = Да
+OpenGlExtensions = Расширения
+OpenGlInfo = Информация OpenGL
+OpenGlMaxLights = Максимум источников света
+OpenGlMaxTextureSize = Максимальный размер текстуры
+OpenGlMaxTextureUnits = Максимальное количество Текстурных модулей
+OpenGlModelviewStack = Глубина стека матрицы модели
+OpenGlPlatformExtensions = Расширения платформы
+OpenGlProjectionStack = Глубина стека матрицы проекций
+OpenGlRenderer = Рендер
+OpenGlVendor = Производитель
+OpenGlVersion = Версия
+Options = Опции
+OrdersOnQueue = Приказы в очереди
+Play = Игра
+PlayNow = Играть сейчас!
+Player = Игрок
+Port = Порт
+Produce = Произведено
+Producing = Производство
+ProductionSpeed = Скорость производства
+Programming = Программирование
+Projected = Проектируются
+ReactionSpeed = Скорость реакции
+Regeneration = Регенерация
+Repair = Repair
+RepairSpeed = Repair speed
+Reqs = Требования
+Resources = Ресурсы
+ResourcesHarvested = Ресурсов собрано
+Result = Результат
+Return = Назад
+Scenario = Сценарий
+Score = Счет
+Server = Сервер
+ShadowMapping = Карты теней
+Shadows = Тени
+Sight = Радиус зрения
+Size = Размер
+Slow = медлено
+SomeOrdersFailed = Некоторые приказы не выполнимы
+SoundAndMusic = Звук и музыка
+SplashRadius = Радиус всплеска
+StartingToUpgrade = Старт улучшения
+Stop = Стоп
+Store = Вместительность
+Team = Команда
+TechTree = Древо технологий
+Textures3D = 3D Текстуры
+Tileset = Наборы тайлов
+UnitAddedToProductionQueue = Юнит добавлен в очередь
+UnitNoPlace = Юнит не может быть размещен
+UnitNoReqs = Юнит не удовлетворяет требования
+UnitNoRes = Нахватает ресурсов для создания юнита
+UnitReady = Юнит готов
+UnitsProduced = Юнит создан
+Upgrade = Улучшение
+UpgradeNoReqs = Улучшение не удовлетворяет требования
+UpgradeNoRes = Нахватает ресурсов для улучшения
+UpgradeSpeed = Скорость улучшения
+Upgrades = Улучшения
+Upgrading = Улучшение
+VersionMismatch = Неправильная версия игры на сервере
+Victory = Победа
+WalkSpeed = Скорость перемещения
+WaitingHost = Ожидание запуска игры на сервере
+Yes = Да
+YouLose = Вы проиграли!
+YouWin = Вы выиграли!